Se olharmos lá para o inicio dos anos 2000 quando o RPG MAKER 2000 "surgiu" no ocidente e houve um verdadeiro alvoroço em seu entorno e na sequência tivemos as versões 2003 e XP, notaremos que foram lançadas uma grande quantidade de projetos (mesmo que em versões demo). E naquela época não tínhamos as facilidades de hoje (facilidade de acesso a internet banda larga, possibilidade de aúdio e imagem de alta qualidade, grande difusão das ferramentas de aprendizado, etc.)
Hoje, temos todas as facilidades da popularização das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação, temos o RPG MAKER em suas diversas versões lançados OFICIALMENTE no Brasil (pela STEAM) e contudo destacar projetos feitos com essa ferramenta é uma tarefa difícil. Ainda que hajam alguns bons projetos, o número destes é muito pequeno.
Me parece que as facilidades que temos hoje em criar um jogo é justamente o que faz com que essa prática se esvazie e perca relevância. Outro fator que me parece bastante plausível para explicar esse fato é a domesticação que os usuários da NTIC'S de forma massiva em se manterem apenas como reprodutores e consumidores ao invés de PRODUTORES.
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