segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Nova tela de título

É incrível como um projeto se adapta às transformações de seu desenvolvimento. Em uma dessas transformações o resultado foi um novo conceito para a identidade visual do jogo ...

terça-feira, 20 de novembro de 2018

Title de Dungeon Junkies

Quero apresentar o primeiro conceito da "Title" do jogo: Dungeon Junkies. Nela temos a protagonista Raina imersa na escuridão de uma masmorra.


segunda-feira, 29 de outubro de 2018

Começando pelo básico

Acredito que o maior defeito do RPG MAKER MV é exatamente sua maior qualidade: o fato de dar ao usuário todas as ferramentas "já prontas" para que ele crie seu próprio jogo. Como assim?

Se olharmos lá para o inicio dos anos 2000 quando o RPG MAKER 2000 "surgiu" no ocidente e houve um verdadeiro alvoroço em seu entorno e na sequência tivemos as versões 2003 e XP, notaremos que foram lançadas uma grande quantidade de projetos (mesmo que em versões demo). E naquela época não tínhamos as facilidades de hoje (facilidade de acesso a internet banda larga, possibilidade de aúdio e imagem de alta qualidade, grande difusão das ferramentas de aprendizado, etc.)

Hoje, temos todas as facilidades da popularização das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação, temos o RPG MAKER em suas diversas versões lançados OFICIALMENTE no Brasil (pela STEAM) e contudo destacar projetos feitos com essa ferramenta é uma tarefa difícil. Ainda que hajam alguns bons projetos, o número destes é muito pequeno.

Me parece que as facilidades que temos hoje em criar um jogo é justamente o que  faz com que essa prática se esvazie e perca relevância. Outro fator que me parece bastante plausível para explicar esse fato é a domesticação que os usuários da NTIC'S de forma massiva em se manterem apenas como reprodutores e consumidores ao invés de PRODUTORES.        

quarta-feira, 24 de outubro de 2018

INFLUÊNCIAS PARA O RPG MAKER MV


Explicando para alguns amigos sobre esse o hobbie de "brincar com o RPG MAKER" inevitavelmente acabo lançando mão de fazer comparaçãos com um argumento aproximadamente assim:

"É um programa que permite fazer jogos no estilo Phantasy Star."

Normalmente vejo a pessoa torcer o rosto expressando  que não conhece aquele jogo:

"Phantasy Star?"

Para não perder o "fio da conversa" eu me rendo e falo:

"Sabe aquele jogo da Nitendo chamado Zelda?" 

Nessa hora, imediatamente a expressão da pessoa muda e ela me responde com um sonoro "sim". Após isso tudo o que eu falo a seguir parece fazer mais sentido para a pessoa. Mas o que me incomoda é: como que alguém conhece Zelda e não conhece Phantasy Star?


"Zelda" é muito mais popular, sem dúvida. Essa popularidade é fruto de uma campanha publicitária da Nitendo que é esfregada em nossos rostos a todo o momento. Aliás, a Nitendo é uma empresa que sobrevive apenas por causa do valor que ela atribuiu a suas próprias franquias. Coisa que a Sega até hoje parece não se importar.

Quando falamos de Sega, é inevitável não pensar em Sonic. E o que mais? Ao que somo induzidos a pensar a Sega só possui o Sonic e mais nada. Algumas pessoas de mais idade podem até citar Alex Kid e com muita dificuldade um ou outro personagem mas convenhamos eles não chegam nem aos pés da popularidade do Sonic. O que é uma pena.

Essa falta de popularidade dos demais personagens da Sega explica o porque muita gente reconhece "Zelda" e jamais ouvir seque falar em Phantasy Star. Sem  querer desmerecer o trabalho da Nitendo mas lá nos anos 90, Phantasy Star e Lunar foram "muito mais jogo".

Olhando o RPG MAKER MV da forma que ele é originalmente eu acredito que ele se parece muito mais com Phantasy Star do que com Zelda. O próprio sistema de batalha nativo do RPG MAKER MV remete muito mais a Phantasy Star (batalha frontal) e Lunar (batalha lateral).

Phantasy Star

Lunar

A respeito do estilo de batalha de "Zelda", um tipo de ABS (Action Battle System) quem desejar utilizá-lo em seus projetos no RPG MAKER MV podem fazê-lo por meio de plugins (ou implementá-lo "na raça" por meio de comandos).


terça-feira, 7 de abril de 2009

Games Design and Development

A partir de hoje esta será a oficina onde serão construídos pensamentos e idéias a cerca da criação e desenvolvimento de jogos. Aqui você encontrará também sites relacionados, novidades tecnológicas, análises de mercado, tutoriais e aulas sobre design e desenvolvimento.


Espero que sua estadia seja proveitosa.